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mercredi 9 mars 2011

La 3D vue par Nintendo

La sortie de la Nintendo 3DS est prévue pour le 25 mars en France. La petite dernière de chez Nintendo permettra aux utilisateurs de jouer à des jeux vidéos en trois dimensions sans avoir à porter de lunettes!
Une question nous brûle alors les lèvres: Comment ça marche?
Le cerveau humain perçoit la 3D grâce à la combinaison de deux images, l'une reçut par l'oeil droit et l'autre par le gauche. La technique qui consiste à recréer artificiellement de la 3D en envoyant deux images différentes à chaque oeil s'appelle la stéréoscopie, elle a été découverte en 1838. La 3D au cinéma est basée sur cette méthode. L'écran projette deux images en permanence aux spectateurs et les lunettes 3D, qui sont en faite deux filtres polarisants, restituent une image différente à chaque oeil.
La Nintendo 3DS projette également deux images grâce à ses deux écrans mais au lieu de filtrer et dépolariser avec des lunettes, les filtres sont directement sur les écrans. La 3D est ainsi créée au niveau de la zone où les rayons lumineux se croisent. L'effet de trois dimensions sera perceptible à une distance de 30 à 50 centimètres de l'écran.

La Nintendo 3DS éveille donc la curiosité du geek qui sommeille en nous tous mais elle ouvre aussi les portes sur une nouvelle "vision" du monde du jeu vidéo.
La 3D est-elle le futur du jeu vidéo...?

Un petit aperçu en vidéo: Lien

Tib Tib


jeudi 25 novembre 2010

un écran, deux contenus !?!



Voilà une innovation audiovisuel qui pourrait bientôt équiper nos salons. La société nippone SONY à déposée des brevets sur une technologie basée sur le principe de la lunette 3D permettant à plusieurs personnes d'observer un contenu visuel différent sur une seule et même TV .

Le principe de cette technologie est d'envoyer deux fois plus d'images que ce que l'oeil humain est capable de distinguer. Ensuite, les lunettes synchronisent les images de la TV et en récupère une sur deux en bloquant les images ne concernant pas ce que nous regardons. Une personne possédant les lunettes ne voit donc que les images correspondant à ce qu'elle désire observer.
Les lunettes seraient équipées d'écouteurs de manière à avoir le son correspondant à l'image.

En terme d'utilité, on peut imaginer que cette innovation pourrait par exemple servir à jouer à un jeu vidéo en multijoueur sans avoir à "splitter" l'écran.

jeudi 18 novembre 2010

L’holographie : Ca sort de l’écran !!


L’image sort de l’écran, l’aperçu de l’image se fait sur 360°, ce sont les hologrammes. Présenté à Berlin lors du salon de l’IFA en 2010 le Ray Modeler de Sony a montré au monde l’avancée dans ce domaine. Mais les japonais en ont fait plus : l’Aircord Labo, un centre de recherche japonais, a inventé un système pour projeter des hologrammes créés à partir d’un iPad et un labo de recherche de l’Université de Tokyo fait des recherches sur les interactions sur les hologrammes.



Pour voir les avancée voici un lien: